笔趣阁 - 玄幻小说 - 重启游戏时代在线阅读 - 第295章 第一台模拟器的设计方案

第295章 第一台模拟器的设计方案

    钟鸣拿出手绘板,开始在手绘板上绘制这种新设备的设计图。

    对于硬件设计钟鸣不是特别专业,尤其是对这个世界的科技水平不算太了解,一些构想能够提出来,但细节也不太清楚。

    所以钟鸣更多的还是提出一些点子,至于这些点子具体能不能实现、实现要花多少钱、最后的售价能不能控制到一万块左右,这些就是林晓光需要考虑的问题了。

    首先是跟GAMEOMNI比较类似的部分。

    GAMEOMNI已经是现在最新型的科技产品了,它的设计虽然不是完美无缺,但大体上也已经是目前的最优解,钟鸣要做的新设备,不可避免地要跟GAMEOMNI在某些地方比较类似。

    最类似的一点就是360度全环绕屏幕 全景声音响的设计,这一点基本上没什么可以改动的空间。

    唯一可以改动的是把屏幕做成柔性屏,不用的时候可以像卷轴一样地收起来,但这样一来售价肯定要再高很多,价格上就不那么香了,而且屏幕的结合处肯定要有一条缝隙,这个可能也不太友好。

    GAMEOMNI的解决方案是全环绕屏幕,在不用的时候上升到上方支架的顶部,因为底下有万向跑步机,已经占空间了,所以全环绕屏幕虽然也占地,但都是空中的空间,倒也不算碍事。

    而且从市场反馈来看,大部分买了GAMEOMNI的玩家对此也没什么太大的意见,花大价钱上柔性屏不是很划算。

    此外,游戏的射击肯定也是通过枪械模拟器来进行的,而且必然是一长枪、一短枪的配置,这一点和GAMEOMNI也一样。

    但具体到万向跑步机、枪械的功能按钮上,二者就会有明显区别了。

    钟鸣开始在手绘板上快速地画着这台新设备的构造。

    首先是万向跑步机,钟鸣构想中要把目前的这种踩踏移动的方式完全改掉,改为类似于电动平衡车那样的万向跑步机模式。

    在钟鸣前世就已经有很多类型的平衡车,有两个轮的,有独轮的,也有两脚各一个独轮的,只不过那时候受限于能源和电量的问题,这些设备的续航都比较尴尬,但总的来说,技术早就已经有了。

    这个世界的平衡车则是更先进一些,钟鸣之前在网络上看到过一种新型的平衡车,脚底踩的是一个球型的轮子,采用特殊的悬浮技术,可以实现向任何方向的移动。

    当然,这种玩意驾驭起来比一般的平衡车要难一点,但更加灵活。

    钟鸣设计的新型万向跑步机的灵感就来自于这种新型的平衡车,这样一来玩家就可以通过倾斜来模拟移动,体验上跟现实中使用平衡车移动完全一致。

    万向跑步机同样是一个圆形的平台,但跟GAMEOMNI的解决方案不同,上面是有跑带的,而且跑带会根据玩家脚踩的平衡车的移动速率进行反方向的运动。

    或者说,跑带跟平衡车的底轮是一体的,当玩家倾斜身体进行移动的时候,平衡车的底轮确实在快速转动,但因为万向跑步机的跑带也在运动,所以玩家实际上在空间内的位置是没有变化的,但给玩家的感官确实自己确实是在移动之中。

    再加上设备大屏幕上所附带的视听效果,这种感觉绝对要比踩踏某个区域进行移动的感受要好多了。

    而且这样一来,游戏内的角色也可以做出更多的高端操作。

    原本的移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向的时候需要反复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬的。虽然大屏幕当外面的人看不太清楚GAMEOMNI里面的人到底在干什么,但很多开摄像头直播的主播没少因为这种脚步被观众们嘲笑。

    但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更加优美,表现也更加自然。

    玩家也可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是GAMEOMNI永远都做不出来的。

    而且,这台设备比滑冰要容易,因为会有辅助支撑系统。

    GAMEOMNI也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。

    钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。

    其次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。

    玩家的辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”一类的东西,分为两层。

    内层和外层通过一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。

    这样玩家就可以非常轻松地转动。

    支架、挡板跟辅助支撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会在正前方。

    支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要手点所有操作。

    具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行某个行为的时候,比如使用治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。

    此外,支架上默认悬挂两把枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。

    在投掷爆炸物的时候,手枪的枪口指向的屏幕位置会延伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行轨迹。

    玩家甚至可以一边用右手的长枪射击,一边用左手的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙脚乱。

    这样一来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可以的,至于具体怎么做,是把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开火的同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。

    除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。

    比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动的角度也越大,可以实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。

    前者更方便,但需要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一点,但更真实。

    ……

    钟鸣很快画好了原型,包括各个视图,还有里面结构的详解。

    当然,具体如何去实现,那是林晓光需要操心的事情,钟鸣只是把自己的需求和构思给尽可能详细地表达出来。

    钟鸣又仔细看了看原型图,感觉完成度差不多了,转手通过手环发给林晓光。

    林晓光很快回复了:“这么快???”

    紧接着,他又补了一句:“这个万向跑步机……有点标新立异啊。能行吗?”

    钟鸣回道:“等你有时间了开个视频通话,我给你详细讲讲。”

    “稍等。”

    十分钟之后,林晓光拨过来一个视频通话请求,钟鸣接了。

    看林晓光那边的情况,应该还在收拾新的办公地点。

    宇诺科技也是租了个办公楼,跟微光工作室的距离不远,大概十分钟车程,这些钟鸣都没去管,林晓光和其他员工自己挑的,肯定是优先让他们满意。

    “钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计方案都已经出来了。”林晓光感慨道。

    钟鸣笑了笑:“感觉如何?尤其是那个平衡车式的万向跑步机,有难度吗?”

    林晓光说道:“没太大难度,平衡车这玩意是早都是玩烂了的东西,各种技术非常成熟了,把平衡车的数据同步一份给底下的万向跑步机就能实现你要的效果。就算有一点点误差,只要稍微下点功夫调试一下就能解决。不过,我担心的是其它问题,走路变滑冰,这合适吗?GAMEOMNI没有做类似的设计,应该也是出于这方面考虑吧?”

    林晓光的担忧在于,钟鸣这台设备所模拟的移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有的FPS游戏的移动方式都是步行。

    步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。

    GAMEOMNI所采用的的显然是一个相对保守的方案,虽然玩家没有真的走路,但通过脚步移动、踩踏的方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成了滑冰,这样一来跟游戏内容的匹配度反而变低了。

    更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画一个弧线”的行动方式,在游戏中又如何表现?

    其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作的时候,他们会看到一个什么场景?

    你的角色像穿了滑板鞋一样正常跑动,然后在地上划出了一个弧形?疯狂漂移?

    肯定不合适。

    “林总啊,你的思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于GAMEOMNI方案的优点。”钟鸣提示了一下。

    林晓光想了想:“玩家的体验更好,不用再像跳舞毯一样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器一样,通过倾斜身体就能完成一些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过一个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车的移动方式,加速平缓,让玩家的体验更加真实。”

    林晓光毕竟是搞硬件的,很多问题自己就想通了。

    GAMEOMNI的解决方式有一个很大的问题,就是玩家踩上移动区域之后,游戏角色就会立刻以设定好的“跑步”速度匀速向那个方向移动,这个速度是不会变的。

    但钟鸣的这个设计,是跟平衡车类似的,刚开始的速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家的身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰一些就是刹车,侧倾一些就可以实现拐弯,操控性要好了太多。

    而且,这种平缓加速的情况可以让玩家获得更好的视野,更不容易晕。

    “那么,如果不考虑与游戏内容的配合,你还能想到比这更好的万向跑步机解决方案吗?”钟鸣问道。

    林晓光沉默了五分钟:“应该,暂时,没有了。”

    钟鸣笑了笑:“是肯定没有。让玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通过踩踏的方式?GAMEOMNI就是怎么做的,也不够好。所以,用一种新的移动方式取代传统的移动方式是必然结果。那么我们回到之前说的问题上,既然模拟器跟游戏无法完美匹配,而模拟器的体验更重要,那么接下来的选择就很简单了。”

    林晓光愣了一下:“你是说……改游戏?让游戏来适应模拟器?”

    钟鸣笑了笑:“林总果然是聪明人。我就是这么想的,改游戏,让游戏来适应模拟器。既然在模拟器里类似的解决方案最优,那模拟器肯定不可能去迁就游戏了。我的方案是,把游戏里的移动方式,全都改成——滑着走。”

    “全都……滑着走……”林晓光扶额,“所以我们做的游戏叫‘冰上枪战’?”

    “哈哈哈哈林总你真幽默。”钟鸣乐了,“谁说游戏里滑着走就一定要有冰?这无非就是个包装的问题,我把故事背景设定在未来,里面的人都穿着特制的高科技轮滑鞋不就行了?”