第242章 韩国媒体的骄傲
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9月13,首尔龙山电竞馆,来自中国的两只《永恒之战》战队,ME和SOX联手为韩国观众们奉献了第一场发生在中国国土之外的《永恒之战》职业战队比赛。 龙山电竞馆是目前韩国最大的专业电竞馆,也是第一所,位于韩国最大的电子产品购物中心龙山电子城,2005年便已经建成。 这所专门为举办电子竞技比赛修建的专业电竞馆,三年来举办了四百多电竞比赛,包括各个项目,平均下来几乎每两天就有一天在举办比赛,侧面也可以反应韩国人对于电子竞技比赛的热衷。 可容纳观众600多人,不过按照目前韩国电子竞技的发展趋势,应该很快就无法再满足市场了,韩国政府也在联系各大游戏厂商,准备新建更大,可容纳更多观众的场馆,来满足日益增长的电子竞技比赛需求。 这场比赛的票价统统3000韩元,约合20元人民币,比赛当天整个场馆座无虚席。 有的时候一些国民级的《星际战争》项目的比赛,如果不是决赛,或者是明星级选手之间的碰撞,也会有一些空位的,难以爆满。 只是这次不一样,游戏前期宣传很足,上线一周以来人气爆棚,近段时间在玩家之中引发了广泛热烈的讨论,韩国玩家们也很有兴趣来看看代表目前为止,世界最高水平的《永恒之战》比赛是什么样子。 甚至本身也有一些人,是来一睹画展当中的人物真容的。 Tracy理所当然是全场最受瞩目的明星。 当时在《永恒之战》主题艺术画展之中,被转发次数最多之一的便是Tracy和崔翔的那张“守护灵”…… 起初韩国很多玩家觉得画展上的那幅画是美化了选手的形象,艺术渲染这种东西嘛,大家都懂的,虽然本身那画上也没多漂亮。 “会有这么漂亮可爱的女性职业选手吗?我不相信,为什么不去拍电影呢?” 女性在竞技项目上多数情况下相对于男性还是吃亏的,虽然韩国电子竞技产业发达,但女性职业选手也并不多见,相对而言,去娱乐圈发展应该好走得多吧。 “比Togirl还漂亮?我不相信。” Tracy离开《魔兽战争3》将近一年,但江湖上还流传着一些她的传说。 去年的ESCL全球线下总决赛上,她战胜了韩国国宝级的电竞选手Luna,锋芒毕现,一时之间也人气暴涨,备受瞩目,在世界范围内也大量吸粉。 不过在那之后她直接退出了《魔兽战争3》的圈子,很长时间没有出现在世界范围内玩家们的视野之中,慢慢地热度也消退了。 有些玩家还记得她,在论坛上贴出了当时西雅图线下总决赛上的Tracy的视频,还有后来她在中国一些公众场合参加活动的照片,对这些不相信的玩家进行扫盲。 不过还是有很多人不相信:“别骗我,照片和视频有时候也不能完全相信的,我要去线下看看真人。” 这场比赛,叶沉溪和夏青鱼也在现场。 两支队伍打了一场BO5,因为是表演赛,所以玩的比较轻松,胜负倒是其次了。 各种花式技巧秀得飞起,让人目不暇接,只觉得比赛精彩纷呈,爆点频现,虽然看不太懂,但就是觉得很厉害的样子,团队竞技项目与单人相比,当真别有一番魅力。 当时叶沉溪和夏青鱼也在观众席上,夏青鱼问:“还记不记得去年8月份府南的ESCL中国区线下总决赛?” 放入时光倒流,当时也是他俩坐在观众席上,台上那个小姑娘正在舞台之上,神情专注于电脑屏幕,疯**纵着鼠标键盘。 “记得啊,怎么了。”叶沉溪猜得到她想说啥,所以并不怎么心虚。 “那时候我就在想,你大概下一款项目应该想做竞技游戏吧。” “那时候《神仙道》代理都还没找着呢,你就想这个了?” “不然你带我去看比赛干嘛。” “那不是你自己要去看比赛的么,我们还去过游乐场呢,我就想做一个《游乐场模拟大亨》吗,我们去鬼屋呢,我也没想做一个《零~zero~》啊。” 夏青鱼杏目一瞪:“抬杠是不是?” 大屏幕上Tracy一个灵活的位移技能躲掉了敌方的一个飞行道具,然后再神庙丛林中,通过预判对方走位,成功通过绕视野逃离三人追捕,引得观众席一片喝彩。 “漂亮~”叶沉溪对着大屏幕鼓掌。 夏青鱼毫不动容:“那时候我就在想,欧洲国家的观众们每周末去球场看球是非常主流的休闲方式,足球我们就不提了,但能来电竞馆看一场比赛也是不错的选择啊。成为一种潮流时尚,然后变成生活习惯。” 叶沉溪点头道:“现在还不错啊。” 在今年8月份在黄浦的ESCL中国区线下总决赛中,《永恒之战》已经出现在赛场之上,而年底位于德国科隆的的世界总决赛,同样也会作为表演项目登场。 这也是得益于这款游戏在中国的人气,以及季钦林和韩国主办方良好的合作关系,虽然交情归交情,实际上青鱼网络还是给钱了。三桑也发现继续主办这样大型的综合性电竞比赛对企业来说是一种负担,况且他们也正面临这企业的转型。 从06年开始受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,三星电子的半导体、LCD、手机获利便开始持续下滑,上半年4月份,他们的董事长李健熙和副董事长李鹤洙才宣布因三桑集团贿赂和腐败丑闻而辞去公司职务,现在的三桑也面临着向LEDTV和Galaxy系列手机的转型。 “上个月三桑的人发邮件问了黄浦几家公司的意见,想把明年的世界总决赛定到黄浦来举办,他们觉得我们很需要这个比赛来推广游戏的样子。” “你怎么回复的?”叶沉溪记得好像09年世界总决赛确实是在中国来着。 “我就说考虑考虑,随便应付一下了,他们就想让我们出钱,可我们明年要搞自己的世界杯啊,唉……马不停蹄啊。”夏青鱼烦恼道。 她指的是刚刚搞定韩国,又要面向欧美。 叶沉溪也挺心疼:“没必要亲力亲为吧。” “没人啊,现在就一个杨薇能独当一面的。” “就那个从盛达挖过来的姑娘?接下来先是欧洲还是北美?就让她去呗。” “两边儿一起啊,所以我才得奔波。” “这么厉害?”他之前以为应该先搞定北美,然后才是欧洲来着,没想到这丫头心真的大。 “杨薇去欧洲,我去北美,双管齐下吧,至少先成立一个工作室,让平台运营起来,那边的单机游戏市场比网络游戏大。”夏青鱼道:“她很能干的,而且有了这次韩国的经验,去欧美业务会熟练很多,效率更高了一些,你的新项目预计什么时候完成?” “十一月份吧。” “那还行。” “对了,如果你在北美能联系上一些有能力的技术团队,跟我说一下。” 夏青鱼明白叶沉溪的意思,就国内目前的游戏研发技术,尤其是在单机游戏上,跟欧美和日本都有很大差距。 这种差距,只能说冰冻三尺非一日之寒,是多年累积的结果。 “你之前说的,核心竞争力。”夏青鱼点头道。 青鱼网络的核心竞争力是什么,如果要在世界战场上真正地和EA、育璧、维尔福、巨硬、乃至索尼、任极乐这些国际大厂对抗,青鱼网络仅仅凭借《求生》或者《万物起源》这样的作品可以吗? 可能是让人眼前一亮的优秀作品,也可能会有相当喜人的销量,但无法满足更大的期待。 也不能完全承载叶沉溪想要讲述的故事,表达的情感。 游戏的最决定性的不是技术,无论是有趣的玩法,精致的关卡设计,深入的人性探讨和思想内核都能把游戏拔高到艺术片的高度,而这一切都需要有技术来承载,这也是目前青鱼网络面临的最大瓶颈。 哪怕是像《魔兽》这样已经上线了三年多的产品,把策划案丢给国内的厂商,现在都不一定能完整地还原出来。像目前美服确定11月份正式上线的《巫妖王之怒》版本,现在已经开启了测试,在这个版本中玻璃渣开始大量运用了“相位技术”让同一个服务器内不同玩家看到完全不同的景象和NPC,这样的技术,国内还没有厂商能做得出来。 当然叶沉溪也会去建立人才培养机构慢慢培养,像今年盛达已经建立了他们的创新院,以国内一流的薪水,从全国各地招募了两百多名互联网工程师,汇聚在黄浦张江科技园。 陈桥给出的条件是,让他们完全凭借自己的兴趣和长处,自由立项,不加干涉。 先不说这样的策略是不是过于理想化,这些人能不能够产出有价值的产品,需要多久才能够产出,这些都是大大的问号。 那要等上多少年去了。 哪怕他先做出来,然后再去慢慢培养呢。 想着这些事情,叶沉溪长叹了一口气,夏青鱼把手伸过来,覆在了他的手上。 她也想着同样的问题。 …… 最终ME以3比2的总比分“险胜”SOX,延续了他们到目前为止的不败战绩,打到决胜局的时候很明显双方都受气了娱乐的心态,拿出了真本事,大家都不太想在外国人面前输掉比赛,真正的亮出了刺刀,拳拳到肉。 最后这场比赛你来我往,激烈非常,双方人头交替上升,经济也迟迟拉不开差距,最后还是在一场大团战中,通过明星选手的个人能力分出了胜负,让现场的观众们看得大呼过瘾。 叶沉溪甚至觉得,比“青鱼杯”决赛似乎还好看一点啊,今天又没奖金的。 赛后几乎第一时间很多玩家就已经在各大社交网站上发表了自己的观后感。 最为普遍的感受是,紧张,刺激,深受震撼。 “原来这个游戏是这样玩的。” “我觉得和他们玩的不是同一个游戏,我这两天在游戏中很少输掉,以为自己技术水平已经很高了,现在才觉得就算是我最熟练的那两个英雄,也有很大的提升空间。” “一场教科书一般的比赛,虽然知道只是一场表演赛,但中间观战的过程中我还是感觉到非常紧张,就好像是自己定级赛的最后一场一样。” “很快应该Pandora(韩国知名视频网站)或者youtube上大家就能看到比赛的录像了,我相信你们一定会后悔没有去现场的。” …… “我看到Tracy了,果然比照片中的还漂亮,我宣布我是她的粉丝了。” “想要更多了关于Tracy的信息,有人能帮忙从中国的网站上搬运过来吗?” “那个叫Tracy的女选手整过容吗?不然怎么可能这么漂亮。” …… 也有很多玩家燃起了熊熊战火。 “我觉得给我们一点时间,只要我们努力训练,也不会输给他们。” “比赛确实很好看,不过毕竟中国已经比我们早玩了半年了,这是理所当然的事情。” 媒体们报道了这场比赛之后也做出了一些分析:“青鱼网络之前就已经和KeSPA(韩国职业电子竞技协会)与CJE&M(韩国最大的娱乐媒体公司,旗下设有游戏事业部),按照现在《永恒之战》在我国的影响力传播扩大速度,应该很快就会有相应的职业联赛了。” “也许那个时候我们才能真正客观地去评判这场比赛究竟是一个什么样水准。” …… 九月中旬,韩国各大媒体陆续给出了他们对于这款游戏的评测报告,普遍评分都在8分左右。 相对于当时国服上线时候的一片吹捧,韩国本土的媒体稍微显得含蓄了一些,哪怕是一些确实是在夸赞而且并不显得怎么违心的评测文章中,也顺带会提一下自家厂商的几款游戏来做一下对比,其中也包括即将上线的《永恒高塔》。 “这是一款品质优良的游戏,也是我们第一次看到一款真正有可能在韩国获得成功的中国游戏。目前上线两周,根据最新得到的消息,目前这款游戏的最高同时在线人数已经达到了15万,离07年《FIFAonline2》创造的22万同时在线的记录还差7万,按照现在它的发展势头,基本上可以断言它应该可以超过《FIFAonline2》,成为在韩国运营的国外游戏中的第一名,不过具体时间很难说。” “即使如此,《永恒之战》离我们本土游戏还有很长一段路的距离,《冒险岛》的37万,《突袭》的29万,这些记录对于这款游戏来说,都是很难逾越的一座高峰。”——游戏门户网站《游戏朝鲜》,评分8/10。 “最近听到很多关于《永恒之战》的新闻,毫无疑问这是整个九月份最出风头的一款游戏,很多年轻人也都在讨论,仿佛一夜之间这款游戏席卷了整个韩国。在9月份第二周(9月8号-9月14号)的网吧游戏排行榜上,在我们联网的全国八千多家网吧中,《永恒之战》空降前10(第10名),超过了《csonline》,占据2.79%的份额。而在新游人气榜单上,它更是排名第2,仅次于即将上线的《永恒高塔》,我们查阅了一下韩国各大游戏门户网站,距离《永恒之战》第一次出现在宣传稿件当中,此时才过去不到50天。” “一个不可忽略的事实是,在中国取得的巨大成功确实也带动了它在韩国的成绩,因为我们愿意去相信它有着出色的品质,而在我们自己体验了这款游戏之后,只能说它确实没有让我们失望。对于我们媒体,很愿意看到接下来10月份它和另外这款我们期待已久的《永恒高塔》的正面碰撞。这是来自中国和韩国两款最好的游戏的交锋。”——《gametrics》,韩国权威游戏统计网站,评分:8.5/10。 9月20号,一条突发的新闻更是在媒体和玩家之中引发轩然大波,来自KTRolster俱乐部的著名《星际战争》项目选手Bottle,无辜缺席了该周末的MBCStarLeague(MBC顶级星际联赛),主办方和俱乐部都并未得到事前通知。 该场比赛Bottle被直接判负,而赛后俱乐部很快和选手取得了联系,Bottle很淡定地表示,他不想再继续《星际战争》项目,想加入《永恒之战》。 此言一出,全国哗然。 Bottle本身人气和号召力相当高,几乎被誉为年轻一代选手中最具天赋的虫族选手,最近半年内获得4个各级别职业联赛冠军,一颗冉冉升起的希望之星。 现在说要去玩一款刚刚上线的游戏,还是团队竞技游戏。 先不论这位年轻的天才选手将会受到怎样的处罚,现在韩国压根儿就没有俱乐部设立《永恒之战》分部啊。